Ein Blog über Zwerge und ihre Abenteuer

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Die erste Schlacht

Weiter ging es – und es sollte wahrhaft brutal und blutig werden.

Anmerkung:
Die Buchstaben im Bericht dienen der Positionsverdeutlichung auf den abgebildeten Karten.


Spielsitzung 2

Aufräumarbeiten: Unter Eisenhall 1212GF – Immer noch vor 2 Jahren

Nachdem die letzte Session mit dem letzten Hieb endete, der den Troll niederstreckte, war es nun erst Mal an der Zeit, die Höhle zu durchsuchen, in der man sich befand, doch ausser einer schmuddeligen Schlafstatt, ein paar noch brennenden Talgkerzen, diversen Mörsern und Tiegeln mit zerstoßenem Steinpulver (die Zwillinge Barzakk und Tumakk, beide in der Steinkunde bewandert, konnten hierzu nicht mehr sagen) und goblintypischen Schamanenaccesoirefirlefanz fand man nichts wirklich von Bedeutung.

Schließlich wurde der große Steinkübel mit der blubbernden Suppe (?) noch umgestoßen und Neckbreck trennte dem toten Troll einen Finger als Trophäe ab (den er danach mit dem Kerzenwachs noch versiegelte).
Dann ging es weiter.

Die alte Stollenhöhle (Position A)

Die Charaktere betraten eine alte, inzwischen stillgelegte Stollenhähle – die (wasauchimmerfürein) Erzadern waren schon lange abgebaut und die eingestaubten Gerüste der (von den Proportionen her eher kleinen) Arbeitern waren primitive, wackelige Konstrukte unzwergischer Machart – hörten (von C her) das Hämmern und Klopfen unzähliger Spitzhacken.

Die Stein”tür”

Zudem entdeckte Barzakk einen lockeren, massiven Felsen in der Wand (zu B), in dem zwei überdimensionale, nach unten umgebogene Nägel in Grifform steckten und der offenbar in der Vergangenheit immer wieder – quasi als primitive Schiebetür – hin- und hergeschoben war. Irgendwas verbarg sich dahinter.
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Tod in den Minen


Spielsitzung 1 (Teil 2)

Unter Eisenhall 1212GF – Vor 2 Jahren

Jahre zogen ins Land…
Unsere 5 Freunde wurden älter und bekamen erste Bärte, während sich das Rätsel von Schimmerstein der Welt mit all seinen Besonderheiten und Details offenbarte und zu einem wichtigen Bestandteil dieser jungen Daygargeneration wurde.


minenarbeitenInzwischen war einiges geschehen: Neckbreck hoffte endlich auf seine Gesellenprüfung zum angehenden Schmied, Norik war in die Reihen der Corpriester aufgenommen worden (Dank des Einflusses seines Onkels im eher welt- und wanderorientierten Orden der Sucher), die Zwillinge arbeiteten in den Minen, erforschten Höhlen und widmeten sich gerne der Steinkunde und bei Keregrimm – nach seinen rüpelhaften Jahren auf der Straße – hatte man ebenfalls die Gabe des Heilens festgestellt und seit einigen Monaten diente er ebenfalls im Orden der Sucher.

Wie viele Zwerge verdingten sich die 5 gerade als Minenarbeiter (auch unsere beiden Novizen des Sucherordens als Teil ihrer praktischen, an den Wurzeln orientierten Ausbildung) und bildeten zusammen die Bergbaugruppe 14-BI.
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Die Mutprobe

Gestern war es endlich soweit – ich hatte mir stichpunkartig das Mutproben-Intro (s.u.) notiert und einen ersten Dungeon vorbereitet. Fehlten also nur noch die Charaktere (basierend auf den DS4- und Caera-Regeln) und wie sie miteinander verbunden sind/sich die Story entwickelt.
Klar war nur, dass alle dem selben Clan angehörten und – durch den Umstand, dass ihre Geburtsjahre nah beieinander lagen – sie zusammen eine Art “Clique” bildeten (zwar sind der jüngste und älteste Charakter 6 Jahre voneinander entfernt, doch bei den nicht gerade geburtenreichen Zwergen gehörten die 5 zum selben “Generationswurf”).

Der folgende Spielbericht spielt noch komplett IN Eisenhall, also alles bitte beim Lesen “unter Tage” vor Augen haben.

Wir begannen in der Vergangenheit, als die Zwerge noch bartlose Kinder waren…


Spielsitzung 1 (Teil 1)

Prolog: Eisenhall 1202GF – Vor 12 Jahren

BalDaracAlles begann in DroaDarac, dem Viertel des Droaclans in Eisenhall, wo sich gerade 5 junge Daygar – angestiftet vom Ältesten Neckbreck (14) – aufmachten, vormittags in der noch leeren Schenke des kinderfreundlich Harnuf, der für die “Kleinen” immer mal eine Schüssel Suppe springen lässt, ihren “Plan” umzusetzen:

Während vier der Bartlosen einen gefakten Streit untereinander anstifteten, stibitzte der kleine Barzakk etwas von dem zwergischen Bier aus Harnufs Fässern.

Kurz darauf, in einer Nebengasse, kletterten die Zwergenkinder über ein Fass auf ein Wohnhaus der unterirdischen Stadt, während Norik – mit 8 Jahren der Jüngste – Schmiere stand und anschließend von Neckbreck – nach anfänglichen Schwierigkeiten – hinterhergezogen wurde.
Oben hastete man mutig zu der 1m breiten “Schlucht”, die sie vom Sims des Nebengebäudes – Ziel ihrer “geheimen” Mission – trennte und nach für nach hüpften die 5 Bartlosen rüber.
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Der Plan: Eine reine Zwergenkampagne

Nachdem unsere letzte Gruppe etwas planlos durch Ancyrion zog und die Ersatzcharaktere für die Multi-Gruppen-Quest ins Altersheim wanderten, beginnen wir jetzt eine neue Kampagne, deren Charaktere sich ausschließlich aus Daygar zusammensetzen!

Angefangen in heimischen Gefilden und in früher Jugend geht es demnächst also los – möge Cor ihnen beistehen!

Eisenhall und die Tannhügel